Evolution des règles de Terres de Légendes

Publié le par Tigrou

Depuis le 13 septembre et le premier aperçu (voir les règles de Terres de Légendes) que j'avais donné des règles de mon jeu de figurines, je suis en train d'apporter quelques améliorations et simplifications.

C'est une des (nombreuses) raisons qui fait que je n'ai pas beaucoup de temps pour mettre en ligne de nouveaux articles (alors que j'aimerais vous montrer ma collection de figurines, peintes ou non peintes, de nouvelles photos de ma maquette de château, ...). J'ai encore beaucoup de travail sur les règles et j'entame la partie la plus compliquée, avec tout un tas de statistiques pour équilibrer les armes, les actions, les équipements divers, ...

Bref, ça prendra encore un peu de temps, mais ça me plait (tant la réflexion que ça exige que le résultat que je suis en train d'obtenir).

Voici quelques exemples d'améliorations par rapport à l'ancienne version (de tête) :


  • Séparation en deux tomes : les Règles et l'Encyclopédie de Kaernïa,
  • Simplification de la création de personnage : 15 points pour choisir ses Compétences de base et 5 pour choisir ses Savoirs,
  • Suppression des bonus liés à l'espèce choisie (ça ne servait à rien),
  • Simplification du système d'expérience : j'ai enlevé la notion de Potentiel qui encombrait plus qu'autre chose le raisonnement,
  • Simplification du système de tour : à chaque tour, on peut faire deux actions maximum et autant de gestes qu'on veut, en dépensant à chaque fois ses Points d'Actions,
  • Interactions : pas mal de petits trucs revus (Seuils de Difficultés, règles avancées, ...),
  • Confrontation : pas mal de modifications dans cette partie, dont tout ce qui touche à la défense. Egalement suppression des dégâts minimaux,
  • Compétences : suppression des Techniques (elles complexifiaient le jeu pour pas grand chose),
  • Compétences : toute la présentation a été revue (une seule Compétence par colonne, indication si la Compétence est un geste ou une action, nombre de Points d'Action dépensés, ...),
  • Compétences : les caractéristiques associées à la compétence d'arme dépend désormais de l'arme et sont indiquées dans le tableau des armes (en cours),
  • Savoirs : il me reste encore beaucoup de travail, mais ça avance. J'ai déjà réglé le principe de progression dans les Savoirs, leur utilisation (aspect rolistique), ...,
  • Magie : plein d'idées me sont venues pour simplifier et rendre plus amusante l'utilisation de la magie, tout en permettant plus de personnalisation de son magicien.Donc, c'est en cours,
  • Equipements : suite au retravail des règles de confrontation, je suis en train de reprendre tout le tableau des armes et de faire des ajustements,
  • Il me reste aussi les objets de quêtes, le bestiaire, prévoir quelques scénarios de base pour initiation, ...

Bref, vous voyez que ça avance, que ça remue, que ça cogite dur (enfin, juste un peu) ... Mais c'est du pur plaisir (au cas où vous ne l'auriez pas compris, si vous suivez ce blog depuis quelques temps, j'aime créer).
Et puis, pour répondre à Péné, j'ai voulu avant tout que ce soit simple à jouer.

La preuve ?


  • Chacun joue à tour de rôle.
  • A chaque tour, un personnage dispose de Points d'Action qu'il agir.
  • Quelle que soit l'action, du moment qu'elle est incertaine, on fait un test de Compétence : en gros, jeter plusieurs dés et comparer à une difficulté ou un jet de dés de l'adversaire.

Pas de bonus / malus à tout va, toujours le même schéma pour faire un test, ... J'ai hâte maintenant de pouvoir tester les règles avec les améliorations ... une fois que je les aurai terminées. Car les dernières parties de test me plaisaient bien, mais l'aspect brouillon rendait parfois les scénario trop confus.

Publié dans Créations : jeux

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